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ゲージスランプが起こる原因を科学的に究明するスレ

1 :チェキナ名無しさん:02/06/15 21:48
さっきまでブンブン回ってたのに突然さっきまでと同じ台か?
って思うくらいピタっと回らなくなるゲージスランプ。
すぐに回復することもあるけど本格的なスランプに突入すると
休もうが下皿満杯に玉詰めようが直らない・・・。
あと最近特に思うのがビッグシュータVみたいな羽モノで
店で一番出てる台打ってても4000個くらい出てまた4000個
飲み込むなんて当たり前。
もうパチンコの歴史は長いんだから何故ゲージスランプが
起こるのか原因くらい科学的に究明できそうなもんだ。
究明スレ。


2 :バター ◆Q2Vpl1oQ :02/06/15 21:48
 ( ̄ー ̄☆)ニヤリッ!


3 :チェキナ名無しさん:02/06/15 22:46
電圧操作が原因。おしまい!

4 :チェキナ名無しさん:02/06/15 22:46
           __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !  <良スレだな
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

ピンセット ◆SNkwH./2 がこのスレに興味を持ったようです。


5 :チェキナ名無しさん:02/06/15 22:47
釘が熱を持ち始めるんだよ。一時休め

6 :チェキナ名無しさん:02/06/15 22:47
日曜は出ない!

http://www2.plala.or.jp/playstation/pachinko.html
平日と休日の営業方針の違い

 土日は出さないといわれているが本当なのだろうか。
また、それはなぜだろうか。
例えば、繁華街のパチンコ2.5円交換、スロット7枚交換(5枚100円で貸し出し、
7枚100円で交換)の普通のパチンコホールでは、土日と平日では客の打ち方が違う。
平日では会社帰りのサラリーマン、買い物ついでの主婦が主体で、ほとんどの人があまり粘らずやめていってしまう。
入れ替わり立ち代わりで客が変わるので換金率の差額で経営しているホールにとっては1台あたりの売上が高くなるので、
多少設定を高くしても痛くない。
しかし土日となると、暇を持て余して粘る客が多いのでホールの売上が落ちる。
何故お客が粘ると売上が落ちるというと、換金率の差額で経営しているホールにとって、換金してくれる回数が少なくなるので利益が下がる。
客にとって、持ち玉遊戯できるのが得なのに対して、ホールにとっては損になるからだ。
ホールとしては、毎日来てくれる平日の客を大事にするのは当たり前だし、たまに来る客の多い土日は、設定を低くしたり釘を渋くしたりするのは当然である。
そういうことから、ホールが賑わう土日祝日の混雑の理由が、決して店の出玉が多いからという訳ではないということがわかる。
また、土日の方が出しているように見えるのは客がたくさんいるからだ。例えば50人の内30人が出しているより
300人の内150人が出していた方が出ているように見えるものである。
そして土日にちょっとよってみても空いてる台はそれまで何人もやってみて出なかったボッタクリ台である可能性が高い。

 



7 :東京湾2:02/06/15 23:38
> 6

HPたまに見てますよ。
オレなんかより稼いでるし立派。

8 :チェキナ名無しさん:02/06/16 02:28
家に実機持ってる人に聞きたいのだが、
やっぱり家で打っててもスランプって起こるの?

9 :チェキナ名無しさん:02/06/16 03:19
確率の偏り。以上。














などといってみるテスト

10 :チェキナ名無しさん:02/06/16 04:31
>>5
釘が熱くなって膨張するから入らなくなるとでも?
そんなことないだろ?

11 :1323:02/06/16 04:46
>>10
いや、ミクロの世界ではありえる話。しかしこの0.01mmくらいでもだいぶ
変わってくる。玉は熱を持っている。だからくぎも熱くなる。
だから俺は大当たり毎にトイレにいく振りをして、手を濡らして来て玉で
水を拭いて、ぬれた玉を打ち出して冷ますと同時に、おまんこの濡れる=
入りやすくするの原理でもって勝負する。

12 :チェキナ名無しさん:02/06/16 05:24
>>11
0.01mmだと?
笑わせるな。
パチンコの釘の直径は1.5mm。
ちなみに素材は真鍮。
真鍮の熱膨張率調べてみ。
0.01mm膨張させるのに何度必要か・・・

13 :テンジクボーダー:02/06/16 06:21
前日の据え置きの台を打てば、途中どんだけ回ろうがどんなキツイ下ムラ
が襲って来ようが、終日回転率ではほぼ前日と同じ値、というケースがほとんど。
ゲージスランプや下ムラを回避しようとあがくのは、波読み派がいかに確率を
無視して当りを引くか、と悪戦苦闘しているのと同じ様なものなのかも、
と思って傍観している。
とはいえ、現金投資に強烈な下ムラがぶつかったり、午後から急に回らなくなって
それまでの投資が全く無駄になってしまったりと、釈然としない事もままあるな…
結局ハマりと同じでパチンコを打つ限り回避のしようはないのでは?

14 :チェキナ名無しさん:02/06/16 06:41
>>12,>>11
よくわからんが、熱でもって左右されるとしても100個中1個か多くて3個
くらいやろ。ちなみに水作戦はこっちの893が良くしてる。

結論:ボーダー+5以上のパチンコはしない。

15 :ピンセット ◆SNkwH./2 :02/06/16 08:26
>>14
25回転/Kの台を+1〜3%の入賞率にすると
31〜47回転と分回りになるよ〜。

16 :チェキナ名無しさん:02/06/16 08:34
ゲージスランプという言葉の定義はなに?

17 :チェキナ名無しさん:02/06/16 10:54
>>12
玉の素材は鋼だろ
真鍮の玉って・・・漫画のカイジじゃないんだから

18 :チェキナ名無しさん:02/06/16 11:38
つっこんでいいか?
釘の話だろ〜が!!

19 :チェキナ名無しさん:02/06/16 12:20
釘とかゲージはスランプに関係ないだろ?

20 :チェキナ名無しさん:02/06/16 12:21
つーかムラだろ

21 :チェキナ名無しさん:02/06/16 12:24
ステージからの入賞率にもスランプがある

22 :チェキナ名無しさん:02/06/16 12:44

また自作自演スレか

自分の病気に気づくには勇気が必要だな。

23 :チェキナ名無しさん:02/06/16 12:50
>>22=何処にでも自作自演と書くヤツ

24 :チェキナ名無しさん:02/06/16 15:45
>>17
afo?

25 :チェキナ名無しさん:02/06/16 16:06
メーカーによってスランプが起きやすかったり起きにくかったりするって
以前よく言われてたよね?
ってことはゲージ(=釘の配列)によってスランプが起こるってこと?

26 :チェキナ名無しさん:02/06/16 18:37
電圧の変化でストロークが変わるからでわ?
モーター周辺に玉が噛んでることも。
海等ステージに磁石が入ってるかの
ような挙動だが良く見ると玉が自転
してる。やはりただの不ツキか。

27 :8:02/06/16 19:07
誰か家に実機持ってる奴いねえの?
一人くらいいるだろうに・・・

28 :チェキナ名無しさん:02/06/16 19:24
釘が形状記憶合金で出来ているんだよ。
スイッチONで、店長ニヤリ・・

29 :チェキナ名無しさん:02/06/16 19:26
玉がベアリングのような綺麗な球じゃないから

30 :チェキナ名無しさん:02/06/16 19:28
俺持ってるよ。
そんでスランプだけど、釘を甘くするほどスランプは少なくて
釘を20/k以下にするともの凄く大きくなる。
30/k位だと20〜40/kくらいの範囲にほとんど収まるけど
20/k位だと5〜35/kくらいにばらつくようになる。



31 :チェキナ名無しさん:02/06/16 19:43
>>24
http://www.mydome.or.jp/aid/ecodoko/gyosyu00haru/senzai2.htm

32 :チェキナ名無しさん:02/06/16 20:44
>>31
そんなリンク貼っちゃって本物のAFO?
12をよく読んでみろ。
釘の素材が真鍮だって言ってるのわかんないのか?
11からの流れすらわからないのか?

33 :チェキナ名無しさん:02/06/16 20:48
アフォな17=31を晒し上げるスレはここですか?
( ´,_ゝ`)プッ

34 :チェキナ名無しさん:02/06/16 20:56
>>26
電圧の影響でストローク変わるか?電圧が変化するとモータの回転率が
変化して時間当たりの発射玉数が変化するだけじゃないのか?

ストロークが変わるのは、単にバネの出来またはヘタレによるものだと思うのだけど
違うのか?納得のいく説明をお願いします。

35 :17=31:02/06/16 21:18
ちっ クソッヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァン!

36 :チェキナ名無しさん:02/06/16 21:56
科学忍者隊ガッチャマンに応援をたのむか・・

37 :ガッチャマン:02/06/16 22:00
>>34
パチンコに使われているのはステッピングモーターという特殊なもので
電圧が多少変化したところで回転速度やトルクが落ちる事はありません。
パチスロのリールの回転の速さが時間帯で早くなったり遅くなったり
しないのもステッピングモーターを使っているからです。
ストロークが安定しない理由はバネの状態が変化することも考えられます
が、一般的には玉が打ち出されるレールが汚れているのが原因だと言われて
います。

38 :チェキナ名無しさん:02/06/16 22:03
>>37
何号ですか?

39 :34:02/06/16 22:10
>>37
ありがとう!
タメになったよ!
ってことは、>>26みたいな説は完璧にオカルトって事だよね?

40 :チェキナ名無しさん:02/06/16 22:17
>>30
なるほど。
これなかなか興味深いデータだね。
パチスロで設定が悪いほど荒波になるのによく似てる。

41 :チェキナ名無しさん:02/06/17 23:35
>>30さん。
実機で長時間打ってると釘って熱くなってますか?

42 :30:02/06/17 23:48
>>41
別に熱くはならないでしょ。
ただ手を通してでは細かい差は分からないけどね。

43 :チェキナ名無しさん:02/06/17 23:49
>>41
30では無いが…
オイラがよく行く店は出玉がメチャクチャ熱いときがあります。
こんな玉を巨大なドル箱に入れ、体を浸かったらきっと
砂風呂みたいで気持ちいいだろうなーと思うぐらい熱いです。


44 :チェキナ名無しさん:02/06/18 07:51
>>43
あるある!
あれは多分研磨機通った直後の玉なんだろうな。

45 :チェキナ名無しさん:02/06/18 09:15
>>37
ドラムにステッピングモーターが使われてることは知ってるけど、
ハンマーの制御もそうなの?
確かに1分間100発を安定して打ち出すにはステッピングモーターを
使うのが簡単だと思うけど。

それはともかく。
最近、忠臣蔵をよく打ってるんだけど、
これは海と同じようなステージ(谷−穴付き山−谷)と長い道の機種。
上ムラのときは、ステージを1往復して、2度目に山を登って穴に落ちる。
下ムラのときは、1度目の復路で山に登らず、道もジャンプ釘からこぼれる。
つまり、玉を打ち出す力が変化してると考えられる。
また、いちど下ムラになっても、ふたたび上ムラが来るので、
汚れが原因とは考えにくい。
また、ほとんど人がいないシマなので、電圧など外部要因も考えられない。
というわけで、なんでだろ?
ただし一般的には、レールとカセットをきれいにすると、ストロークが
安定するのは事実。

>>38
「科学忍者隊=ガッチャマン」ではなく「科学忍者隊1号=ガッチャマン」で、
ほかのメンバーはガッチャマンじゃないらしいよ。

46 :チェキナ名無しさん:02/06/18 17:58
今日ファインプレー打ってたら一箱たまったところで急に玉の勢いが強くなったり弱くなったり
しだして全然羽根が玉拾わなくなってしまった。
その後玉が減ってきてからまた普通に戻り再び一箱たまってまた乱れ出した。
単なる電圧の変化とかじゃなく、何か遠隔的な匂いを感じたよ。

47 :チェキナ名無しさん:02/06/20 00:23
>>45
>上ムラのときは、ステージを1往復して、2度目に山を登って穴に落ちる。
>下ムラのときは、1度目の復路で山に登らず、道もジャンプ釘からこぼれる。
>つまり、玉を打ち出す力が変化してると考えられる。

平和の新枠は大当たり中に下皿から玉を抜かないでいると
上皿の奥まで玉が大量に溜まるんだけど、このとき明らかに
玉の飛びが弱くなる。
上皿に玉が溜まっているときはレールに玉が込められるタイミングが
圧力によって速まるわけで、ということは玉の打ち出しの力は
玉とハンマーがぶつかるタイミングによって変化するのではないだろうか?

>>46
それは遠隔だと思う。
最近ハネモノを導入した店では、打ち始めたときはよく入るのに
少し出玉が溜まると急に出なくなる、そんな出方をする所が多い。
あまりにも不自然すぎる。

48 :チェキナ名無しさん:02/06/20 00:41
知らねーのかよ!盤面にダニがいるんだよ!そのダニが変なところにいると玉の流れが変わるんだよ!

49 :チェキナ名無しさん:02/06/20 01:02
玉にボンドを塗る。そのうち
台が壊れるので店への嫌がらせが可能。
しかし、防犯カメラに鮮明に撮られます。

50 :チェキナ名無しさん:02/06/20 05:24
スランプがおきやすい台は、画面が大きく、風車の位置が命釘から遠い機種が多いです。
また、ワープのない役物だとさらにスランプが発生します。
玉は重力によって落ちていくので、縦方向にかかる力を釘が受け止め横に弾きます。
そして、盤面とガラスの間にも空間があるため、前後の運動が加わります。
命釘は、基本的に奥が狭く、手前が広いので、玉の流れプラス最終的にどの位置で
命釘に入るのか、かなりランダムです。風車の回る向きと落ちてくる玉のタイミングが
寄る方向にあえば命に絡む率が高いので、集中してスタートが回り、その逆なら、
玉はサイドにこぼれ、命釘によりづらくなります。
スランプで周りが悪いなら、一度打ち出しをやめ風車が止まるのを待ってから
打ち出してみてはいかがでしょうか?
限られた金額で勝負するのですから、ワープのある台で、画面が小さく、風車と
命釘の距離が近い機種なら勝率は上がると思います。(最後は運ですが。)
海物語などでは釘の違いが顕著で、命釘が異様に開いていて、ワープは締め、
風車上は、左に大きく割れている。という店は、おそらく勝ちにくく、
ワープは開け、風車上はノーマルという店は良心的だと思います。
スランプが大きい=売上が上がる ということを念頭にいれると、
もしかしたら出すかもしれないですが、個人のレベルで考えると、回らないタイミング
にあたってしまった人はイライラした上に負ける率が高いという結果になると思います。
良心的な店は、スランプを出来るだけ無くす調整をしているでしょう。
なぜなら、打ち手も回っている気がすればやめにくいからです。
回るけど出ないという錯覚もおきるので、微妙ですが、、、


51 :チェキナ名無しさん:02/06/20 05:35
ストロークについてですが、大工の源さん、海物語など古いか稼動のいい
三洋の台は、『ケタグリ』と呼ばれる玉送りが削れ、ハンマーが玉の芯を
打たないで、斜めに飛び、ガラスや盤面との摩擦で玉の飛ぶ距離が変わってしまい
ストロークが乱れる現象がおきます。
また、ハンマーの頭がさびたり、削れたりして、玉を正確に打ち出せなかったり
します。電圧の関係はゼロとはいいませんが、まずありません。
特に三洋の台は発射装置が原始的なので、部品の損耗で玉飛びが悪くなります。
また、前出のレールの汚れも関係あります。
台を右から覗き、レールを走る玉を見てください。明らかにレールの手前側、奥側と
玉の通る位置が毎回ずれているはずです。

52 :チェキナ名無しさん:02/06/20 05:41
ね・な・い・で。age

53 :チェキナ名無しさん:02/06/20 08:07
結局鈴木が原因って事で良いですか?


54 :チェキナ名無しさん:02/06/20 08:11
>>46-47
バカ丸出し。
技術的に可能でも羽根物の打ち出しを遠隔でやってる店なんかねーよ。
(デジパチ遠隔は確かに蔓延してるがね)
51が正解。

55 :チェキナ名無しさん:02/06/21 00:16
>>54
he-so-

56 :チェキナ名無しさん:02/06/21 21:57
age

57 :チェキナ名無しさん:02/06/21 22:17
>>46
 上皿いっぱいにして、下皿詰めてない?
 上皿に玉入れすぎると、カセットの送りに負担がかかって
 玉飛びわるくなるYO!
 下皿ギリギリにつめると下皿満タンのリミッターがきいて
 玉送りが安定しないよ。
 あと、古い羽根物は、カセットの手前が削れてるのが原因かもよ。
 遠隔という前に、主任呼んで、上皿交換を希望してみては、、

58 :チェキナ名無しさん:02/06/22 16:10
>>57
カセットって何?
上皿って交換できるの?

59 :なんでも有りUG-S的:02/06/22 16:12
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60 :チェキナ名無しさん:02/06/24 00:20
>>50
>ワープのない役物だとさらにスランプが発生します。
ワープのある台のほうがスランプが起きやすいのでは?

61 :チェキナ名無しさん:02/06/24 00:46
>>54
遠隔がないと断言できる根拠は何?

62 :チェキナ名無しさん:02/06/24 04:50
>>58
カセットとは上皿の中にある玉の通り道の部品のことです。(外せます。)
店では、その部分の汚れを定期的に清掃します。
上皿は交換できます。
但し、三共の今の枠と平和の枠は、パーツが一体化しているので無理です。
>>60
自分で釘調整した感想では、ポイントは、センターによるか否かだと思っています。
ステージから命までの距離が遠く、跳釘が下げ気味だと、明らかにスタートに影響します。


63 :チェキナ名無しさん:02/06/24 06:46
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64 :チェキナ名無しさん:02/06/24 11:30
確かに>>51の言ってることは納得できる。
でもそれとは明らかに違うストロークの乱れもあるんだよね。
数分置きにかなりの変化が起きる事ってない?
ぶっ込み弱めくらいで打ってたのに突然天釘の一番右くらいまで玉が飛んだり・・
で、ハンドルで弱めに調整したらまた数分後に玉が打ち出されないくらい弱く
なったりとか。
こういうの俺あちこちの店で経験してんだけど。
1円玉でハンドル固定して打ってて、固定したままジュース買いに行って戻って
きたら強さが変化してることもままあるし・・・。
別に遠隔とは思わないが、これって単なる汚れとか部品の劣化とか以外の原因の
ように思うんだけど・・・。
割と新しい台でもよく起こるし。
これって何でなのか分かる人いますか?

65 :( V )パンティーライン ◆PAN2woaI :02/06/24 14:22
>>64
ハンマーとその動きを止めるゴムもストロークに関係しています
ハンマーは平和の一部の台を除いて回転運動で玉の中心を叩いているが
回転運動を止めるのにハンマーをゴムにぶつけています
(から打ちさせてドンドンドンいう振動があるはず)
ゴムは温度・湿度・へたれ具合によって扁平率・膨張率が変わり
ストローク量にも微妙な変化が生まれる
当然、バネの影響、打点の位置など諸々理由が加わると・・・

まー新台でもストロークは乱れる






66 :チェキナ名無しさん:02/06/24 14:29
隣りが大当たり中、自分の台の回りが悪くなるような気がするけど

67 :64:02/06/24 14:31
>>65
なるほど。
勉強になるね。
新台でもストロークは乱れるっていうのは分かったけど
ゴムの状態の僅かな変化程度で極端な強さの変化が生じる
ものなのかな?
天釘一本分程度の変化なら分かるんだけど4本分以上の
変化ともなるとちょっと異常じゃないかな?
俺の経験では特にニューギンとSANKYOの台で
起こるような気がしてるんだが・・・。


68 :コギャルとH:02/06/24 14:33
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69 :( V )パンティーライン ◆PAN2woaI :02/06/24 15:38
>>67
ハンマーはストロークが変わると玉の打点が上叩いたり、下叩いたりして玉に
回転が生まれてしまう.これにより玉にかかる力が変わり
飛距離に変化が生まれる
ゴムはつぶれてから戻るまで多少時間がかかり、パチンコのような
連続運動の中では、戻りきる前に次をたたいてしまう.
先ででた、玉送りやバネの影響もあって玉の真心を常に撃てないので
飛距離に変化が予想出来ない
平和の台は極力玉の真心を撃てる様にハンマーが2段式になっている
三共などには2段式ハンマーの様な対策はないので
もろに飛距離の差が出やすい

それにしても釘4本分は打ってる方は気分悪いよな
でも機械的には今のままの打ち出し機構では玉のばらつかないものは
コストがかかって作れない

70 :( V )パンティーライン ◆PAN2woaI :02/06/24 15:43
まー簡単に言うと
イチローのバット(回転運動)で常に玉の同じところに当てて
同じところに飛ばせない


71 :チェキナ名無しさん:02/06/24 15:55
>>70
その例えはどうかなと思う
イチローはマシンじゃないし

72 :( V )パンティーライン ◆PAN2woaI :02/06/24 16:29
>>71
やっぱ例えとしてちょーとずれてたかな(w

73 :チェキナ名無しさん:02/06/24 17:12
雑誌だかラジオで>>69に書いてあるようなことを聞いたことがある。
玉に起こる回転運動の違いで回りムラができるとか・・・。

そもそも打ち出し用のモーターにははじめから一定の期間に、
玉の打ち出しに回転を強く与えるなどの変化が出るようにできてるんじゃないの?
打ち出し個数に変化がなければ問題無いとか。
そんな事したら検定通らないか。


74 :( V )パンティーライン ◆PAN2woaI :02/06/24 17:36
>>73
機械的には出来ないからやってるとしたらプログラム
だと思うけど、そんなめんどくさい事メーカーはやらないでしょ
基本的にパチンコは「ハンドル固定して打たない」から
手打ちでだいたいOKなら検定はとーちまうんじゃねーかな

そろそろ業界の人に光臨して欲しいところだが・・・

75 :チェキナ名無しさん:02/06/24 18:01
ハンドルは固定で打つとストロークがバラつくようにできてんだよ。

76 :チェキナ名無しさん:02/06/24 18:43
>>75
それあるかも。
固定遊戯を禁止する立場の保通協からすればそいう機能はむしろ歓迎だからね。

77 :チェキナ名無しさん:02/06/24 20:56
>>75-76
バカですか?
それとも上レス読んでも理解できないのか?
そんな細かい制御なんか現在のハンドルに施されてないちゅーの。


78 :チェキナ名無しさん:02/06/25 01:10
>>65
ゴムがハンマーに当たるのは玉を打ち出した後だから
ゴムの状態とストロークの乱れは関係ないのでは?

79 :チェキナ名無しさん:02/06/25 01:12
>>78
漏れもそう思う!!
ナイス突っ込み!

80 :( V )パンティーライン ◆PAN2woaI :02/06/25 09:03
>>78-79
ところがどっこい違うのです
ハンマーの運動エネルギーを玉を飛ばすエネルギーに変えるとき
つまり打ち出しの瞬間にハンマーをビタ止めすると玉は飛びません
どんな球技でも玉を打つハンマーなりバット、ラケットにしても
打ち抜かなければ飛びません.打ち抜く瞬間(ため)が無ければ
エネルギーをうまく与えられないのです

ゴムの状態=ストロークの乱れ
と決めつけるのではなく、1つの要因として考えてもいいのではないでしょうか
そうでないと平和が2段式ハンマーを作ったのに
ストロークが乱れる理由の説明も出来なくなります

81 :( V )パンティーライン ◆PAN2woaI :02/06/25 09:22
2段式ハンマーと勝手に呼んでいますが
これは、通常、ハンマーの回転運動のエネルギーの方向(ベクトル)
を玉の飛ぶ方向のエネルギーに100%変えるには
玉の真心を打たなければならず、大変な機械的精度が必要なのですが
玉とハンマーとの間にもう1つ、前後方向しか動かないハンマーを使い
回転方向を前後方向にエネルギーの方向(ベクトル)を変化させ
玉にそのエネルギーを伝えるものです.
これにより、回転しているハンマーでは打ちにくい真心を
打ちやすくしている

これは機械的にかってに考察したんだが、平和さん合ってますか?


82 :チェキナ名無しさん:02/06/25 14:25
>>80-81
お前の知ったか振りには感心しるよ・・

83 :チェキナ名無しさん:02/06/26 02:48
仮に正確に打ち出せるハンドルがあるとしても、
やっぱりスランプは起ると思うが、どうよ?

84 :チェキナ名無しさん:02/06/26 14:48
>>83
スランプはあるある。ハンマー精度もあるだろうし、静電気等も微妙に関わるはず。
俺の場合、パチンコ台のワープステージ上で玉が張りついたことある。明らかに
パチンコ玉との接点に何かの作用が働いていた張りつき様だった。
上皿の金属部分には、玉がしばしば張りつくのはわかるけど、あの斜めステージに
張りついたのはビックリだった。


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